Le jeu vidéo «Prince of Persia» cache une histoire de famille

Dans «Replay», son premier roman graphique réalisé en solo, le créateur de jeux vidéo Jordan Mechner retrace une histoire qui relie des aquarelles d’Hitler, l’Apple II, l’exil de son grand-père autrichien en 1938 et le célèbre jeu vidéo.
«Nombreux sont ceux qui voient le temps comme une rivière au cours certain et tranquille. Mais moi, j’ai vu sa vraie nature et je peux vous le dire: ils se trompent. Le temps est comme un océan en pleine tempête.» Dans le jeu vidéo Prince of Persia: Les Sables du temps, sorti sur Playstation 2 et PC en 2003, c’est le credo du héros: le temps n’a rien de linéaire. Cette conviction s’explique par le fréquent usage par le prince sans nom d’une dague qui lui permet de remonter le temps ou de le ralentir.
Cette affirmation, Jordan Mechner, le créateur et programmeur américain du Prince of Persia initial (1989), scénariste du jeu Les Sables du temps mais aussi du film Disney du même nom tourné en 2010, l’a faite sienne. «C’est quelque chose que les gens qui ont vécu une grande catastrophe ont toujours en tête. Ils rêvent de pouvoir revenir en arrière», dit-il dans un très bon français en pensant aux membres de sa famille juive qui ont émigré aux États-Unis au moment de la Seconde Guerre mondiale.
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